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「NFT即平台」—— 又一家正规军入场,野心勃勃的区块链版《我的世界》

DR小伙伴 DappReview 2019-07-08

导读:上篇文章我们采访了暴雪大厂出来的游戏行业老兵,这一次是手游行业的正规军进场,立志做出区块链版的《Minecraft》。其实在今年5月DappReview第一篇爆款文章《浅谈你们根本不懂的区块链游戏》中,Vincent提出了沙盒游戏更适合区块链化的观点以及其商业模式,半年后的今天很期待地看到与我们观点一致的开发者正在这个方向探索。本文将带你了解《The Sandbox》游戏机制、其200万美金的创作者基金以及独家专访内容。此外,文末福利!




2018年12月14日,美国知名手游公司Pixowl宣布将发起一支200万美元的创作者基金,用于鼓励全球玩家在区块链游戏平台《沙盒》(《The Sandbox》)中进行创作。


下面先来看一下炫酷的官方视频



《沙盒》原本是一款2D像素风的移动游戏,主打高自由度的UGC(用户生产内容)玩法。作为Pixowl旗下的王牌游戏,在全世界拥有4000万的安装量和120万月活。如今,这款经典沙盒手游要进军区块链了。



手游版《沙盒》

Pixowl将发布全新的区块链版本《沙盒》,该版本将与手游版完全不同,仅仅是名字一样而已。届时,PC和Mac玩家也能够在《沙盒》中创建自己的游戏世界,并打造玩家专属的NFT物品(Non-Fungible Token,非同质化代币,比如《加密猫》中的猫,了解更多相关信息请看:当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了...)。

「我们还没有挖掘出(手游版)《沙盒》的真正潜力。」Pixowl CEO Arthur Madrid谈到游戏区块链化的原因时表示,「我们正基于《沙盒》开发一个UGC的NFT构建器,这将是整个区块链游戏领域的首创。

在《沙盒》平台上,创作是零门槛的。任何玩家都可以使用官方的编辑器(VoxEditor)制作像素作品,就像小孩搭积木一样容易。虽然上手容易,但是要搭建出一个专业、有趣的复杂作品还是需要花费不少精力和时间的。


用《沙盒》编辑器制作不同角色

「我们的创作者基金十分丰厚,编辑器对用户友好,它们将吸引大量创作者来到《沙盒》平台,制作基于NFT的作品。」Madrid说,「《我的世界》已经向世人证明,无需任何专业技能,不同年龄段的玩家都能创造出令人惊叹的数字作品。而我们,将成为区块链上的《我的世界》!


区块链版《我的世界》

DappReview(网址:https//dapp.review)之前曾介绍过多款高自由度、像素风区块链游戏(详见:《「链上乐高」是给资本画的大饼吗?》),《沙盒》的打法也与之类似。

不同的是,以上这些游戏都是开发商白手起家,从零开始设计游戏机制、培养玩家社群,而《沙盒》作为一款成熟的游戏,早已通过了市场和玩家的检验。

《沙盒》一代诞生于2013年,是一款2D世界创造类游戏,游戏空间在一个沙盒中,玩家可以利用四种基本元素进行任意混合,创造出数不胜数的全新元素,来装饰、改造自己的游戏世界。


《沙盒:进化》中的「元素」

2016年,《沙盒》二代问世,这部续作名为《沙盒:进化》,在前作基础上加入了更宏大的世界观,还新增了创造关卡考验其他玩家的全新玩法。

《沙盒》的游戏模式分为故事模式自由模式两种,故事模式相当于指导教程,而自由模式下,玩家可以扮演上帝,随心所欲地打造自己的「世界」。游戏中玩家制作的作品可以上传至中心化服务器,其他玩家可以直接下载。


《沙盒》手游玩家 justme创作的「无牙」

今年8月,Pixowl被香港移动游戏开发公司Animoca Brands以500万美金收购。与此同时,区块链版《沙盒》的筹备工作也提上了日程。

据了解,Animoca Brands是《加密猫》在中国的独家代理商。Madrid对这起收购解释称:「让两家公司走到一起的真正原因,是新兴的区块链游戏领域。」

区块链化的《沙盒》吃下了一粒「维升素」,画面从二维变为三维,这让玩家拥有了「上帝视角」,可以在空中鸟瞰自己创造的世界。


《沙盒》与诸多区块链界的「前辈」相比,无论是在玩法机制上,还是社群运营上,都具备先天优势。

一方面,《沙盒》拥有庞大的用户群,他们已经熟知《沙盒》的玩法机制,省去了学习成本;另一方面,6年的积淀,培养了一个高粘性游戏社区,节省了游戏获客成本的同时也降低了运营成本。

Madrid表示,《沙盒》希望依靠自身庞大的玩家社区,特别是社区中大量的优质创作者,将优质作品与NFT相结合,打造一个完善的游戏生态,搅动整个游戏市场。

《沙盒》淘金三部曲

过去的《沙盒》是一款游戏,而现在的《沙盒》可以说是一个去中心化、社区驱动的游戏系统。在这里,玩家能够在区块链上与他人分享游戏体验,创作的像素作品也可以直接变现。

《沙盒》的游戏生态并不复杂,大致分为三部分:编辑器、交易市场和游戏机制。

  • 编辑器

首先,玩家需要购买一个游戏空间(Box),然后利用游戏官方编辑器创造3D像素作品。

在创作过程,玩家既可以使用官方编辑器创作,也可以通过神器MagicaVoxel等第三方工具导入作品。


《沙盒》支持MagicaVoxel编辑器

作品编辑完成后,玩家可以将它们转换为Asset token(NFT)上传区块链。同时,玩家还可以为作品创建副本。

《沙盒》官方编辑器VoxEditor

作品和token是一一映射的关系。比方说,我为这条龙创建了999个副本,那么这条龙在区块链上便对应了1000枚Asset token

副本数量决定了稀缺性,稀缺性决定价值。

  • 交易市场

《沙盒》中,所有的待售物品都会被上传至区块链,区块链可以验证物品的稀缺性和所有权。

我将龙上传后,会同时拥有全部副本的所有权,将龙发布到交易市场,就可以坐等收钱了。


《沙盒》交易市场

值得注意的是,当我的一条龙被出售后,它的所有权也发生了转移。无论这条龙被交易了多少次,在区块链上,人们也能轻易查到是谁最先将它上传的,最先上传的人拥有该作品的版权。

因为这些UGC作品的所有权和版权信息都被整合在了NFT中,每一件作品的NFT和哈希(Hash)都是独一无二的。

交易过程需要用到《沙盒》交易市场的专属货币「Sand」,这是一种ERC-20 token,可用于一切Asset tokenBox token的交易。

《沙盒》交易市场预计于2019年第二季度上线。除了内置交易市场,《沙盒》还支持在OPSkins/WAX这样的第三方NFT交易平台进行交易(了解更多OPSkins/WAX信息请移步:被Steam封杀后,这家虚拟资产交易巨头用区块链绝地求生)。

  • 游戏机制

《沙盒》的游戏机制与《我的世界》非常相似,玩家制作的作品除了用于收藏、交易,也可以放到Box空间进行体验。

《沙盒》支持导入多名玩家的作品,在同一Box进行探索游玩。玩家还可以将游戏体验上传至社区,与更多人分享。


值得一提的是,在针对于Asset tokenBox token一这几个NFT究竟用什么代币标准上,Sandbox一直在做探索,从最早打算使用ERC-721,到现在犹豫是否使用ERC-1155,官方甚至专门写了一篇文章《Sandbox中的代币标准》来分析各个标准下的优劣势,感兴趣的可以查看这篇medium原文链接:

https://medium.com/sandbox-game/token-standards-in-the-sandbox-61832992b45b


独家专访

在今年7月的ChinaJoy上,DappReview CEO Vincent 认识了Sandbox的联合创始人兼COO Sébastien Borget,在关于游戏区块链化的很多角度上达成了共识。本次采访的对象是Sandbox CEO Arthur Madrid,其中部分内有也有Sébastien补充。注:本次的采访内容与上次对Rudy的采访基本一致,更想看看一些不同的观点


1.Vincent:作为主流游戏开发者,你们是如何看待当下的区块链生态,特别是在DApp领域有什么建议吗?

[The Sandbox]:说到当前区块链游戏产业的发展状况,让我想到了2005年手游市场发展早期阶段。

一年前,《加密猫》大获成功,大量的区块链游戏开始涌现,2018年第四季度到2019年第一季度,我们将看到更多采用区块链技术的游戏。

它们大致分为两种,整体上链的游戏和仅资产上链的游戏。前者意味着游戏中的每一步操作都对应着区块链上的一次交易;后者给玩家的体验和普通游戏别无二致,只有里面的游戏资产对应着链上数据,玩家不需要了解区块链也可以畅玩。

我们认为游戏业的区块链化即将全面展开,几乎所有类别的游戏都能够采用区块链技术,不管是策略类、角色扮演类、集换式卡牌类甚至第一人称射击,当然还有我们的沙盒类游戏。

我们希望成为传统沙盒游戏中第一个吃螃蟹的,将《沙盒》做成第一款「NFT即平台」(NFT as a platform)的游戏。我们会提供一个去中心化的内容生产、交易模式,这将改变整个数字内容产业链。


2.Vincent:作为一款成功的游戏,《沙盒》为什么要区块链化?这对开发者和玩家是必须的吗?或者说,你们如何将区块链版本打造得比之前的版本更有趣?

[The Sandbox]:我们花了6年的时间打造了一款2D沙盒手游。虽然取得了很大的成功,但我们感觉已经触到了天花板。

3D沙盒游戏可以带来更多的可能性,对我们更有吸引力。所以我们决定把下一代《沙盒》做成3D的,并且登陆PC和Mac平台,加入多人模式,给玩家更多的创作自由。

区块链能让玩家真正拥有作品的所有权,并且方便玩家将创意变现。我相信,我们有机会成为游戏市场的搅局者。我们并不会与现有的两个大IP(《我的世界》和《Roblox》)直接竞争,我们利用自身优势在沙盒游戏市场找到发挥空间,比如为沙盒游戏添加全新的材料、创新经济模型等等。

去中心化能给游戏带来了很多积极影响,在社区治理方面,社区成员拥有投票权,可以帮助平台进行内容审核,也可以为创作者提供资金,让他们可以将脑洞变成作品。随着平台的发展,玩家和创作者都可以获得一定的股权收益,这些是中心化游戏无法做到的。

3.Vincent:关于对虚拟资产的所有权,现在有这样一种声音:「我不在乎是不是真正拥有这些虚拟资产,因为一旦游戏在许多年后不再流行了,这些虚拟资产也就没有价值了。」请问你们怎么看待这种说法?

[The Sandbox]:我们认为上述情况(失去价值)只会出现在开发者的作品身上,也就是说,开发者创造的虚拟资产可能会失去价值,而创作者的作品不会。因为创作者在游戏里倾注了更多的时间和金钱。

此外,我们的NFT构建器(VoxEditor)和交易市场可以让在《沙盒》中创造的虚拟资产在其他开发商的游戏中复用,让这些虚拟资产获得「二次生命」。当虚拟资产可以其它DApp、平台乃至公链上使用时,它们的价值将得到极大地提升。而这也是「NFT即平台」(NFT as a platform)的意义所在,让用户真正拥有虚拟资产,并自由交易。


4.Vincent:我对未来5年后区块链游戏的看法是,用户不需要知道他们在玩「区块链」游戏。最终,区块链将会成为游戏开发者的一项备选技术。你们的看法是什么?

[The Sandbox]:我们赞同您的观点。我们当前正处在区块链游戏行业的早期,但我们希望行业在2019年迎来爆发。

我们可以看到NFT正成为区块链游戏的「标配」,NFT可以赋能玩家和创作者,让他们真正拥有虚拟资产的所有权并且可以轻松变现。

《沙盒》是一个雄心勃勃的项目,在UCG领域,我们大有可为。《我的世界》、《Roblox》留下了市场空白,因为他们害怕变革会摧毁现有的商业模式,而我们将填补空白。

我们的愿景是打造第一款用户内容的NFT构建平台(user-generated NFT Builder platform),这是一个面向未来10年的计划。我们会让创作者轻松地创作,方便地交易。

我们的游戏机制将尽可能地简化,正如您问题中所说,区块链只会存在于游戏内部逻辑中,玩家将不会感知到它的存在。所有一切都为了更好的游戏体验。

最后,我们希望能成为区块链游戏行业的先行者,将《沙盒》打造成第一个「NFT即平台」的游戏。


福利:你的创意非常值钱

前文提到,为了鼓励玩家在《沙盒》中创作优质作品,Pixowl发起了200万美金的创作者基金。实际上,200万美金只是底线,未来游戏内交易市场(2019年第二季度上线)产生的交易费将源源不断地补充到基金里来。

《沙盒》创作者基金面向全球的创意玩家,不分年龄、性别和国籍。前1000名作品通过评审的创作者可以瓜分该基金。基金的起始日期为12月10日,有效期为3年。

想要申请创作者基金的玩家可以前往 https://fund.sandbox.game/cn 进行注册,填写申请表并提交作品。作品将交由《沙盒》社区团队进行评审。



作品评估标准包括大小、质量、原创性、适用性、创造性等等。入围作品根据评审结果可以获得10美元至1000美元的奖励。创作者还可以根据自身需要,选择法币奖励或是同等价值的加密货币奖励(包括《沙盒》中ERC-20的Sand token)。

创作者获得物质奖励的同时,依然保有作品的所有权。官方交易市场上线后,所有入围作品都将免费获得6个月的重点展示位。这意味着入围作品会更容易变现。

「玩家会发现,在《沙盒》平台发布作品,不仅能真正拥有作品的所有权,还能从中获得真金白银。」Madrid说。


Sandbox官网http://www.sandbox.game/cn

创作者基金申请http://fund.sandbox.game/cn


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